การเรียกและลบตัวละครบนจอ
คำสั่ง call_character จะทำการเรียกตัวละคร โดยจะต้องระบุข้อมูล รหัสตัวละคร, ท่าทางที่จะใช้ และ ตำแหน่งที่ถูกเรียกมาบนจอ ตามลำดับของคอลัมภ์ที่ 2, 3 และ 4
หากจะลบตัวละคร คอลัมภ์ที่ 2 ให้ใส่ empty และ column ที่ 4 เป็นตำแหน่งที่จะลบออก ส่วน column ที่ 3 ให้เว้นว่างเอาไว้
การเพิ่มข้อความ
คำสั่ง message มีไว้สำหรับเพิ่มข้อความในบท โดยที่ message จะต้องผูกกับรหัสตัวละครเพื่อเป็นการระบุตัวผู้พูด บทนั้น
หากมีตัวละครรหัสนั้นอยู่บนจอ หน้าจอจะทำการแพนไปหา ตำแหน่งผู้พูดคนนั้นด้วย
การกำหนดภาพพื้นหลัง
ใช้คำสั่ง background เพื่อกำหนดภาพพื้นหลังที่จะแสดงขึ้นมา ต่อจากบรรทัดนี้
เขียนชื่อไฟล์ภาพพื้นหลังไว้ในคอลัมภ์ที่ 3
การเรียกภาพ CG และ mini CG
การเรียกภาพจะทำด้วยคำสั่ง mini_cg และ cg โดยให้ระบุชื่อภาพไว้ ที่คอลัมภ์ที่ 3
หากต้องการจะลบภาพออก ให้ใส่ในคอลัมภ์ที่ 3 เป็นคำว่า empty
การเล่นเพลงและเสียงประกอบ
การเล่นเสียง สามารถทำได้โดยคำสั่ง music และ sound โดยคำสั่ง music จะเอาไว้ใช้เล่นเพลงประกอบฉาก ที่ต่อเนื่องและวนเล่นซ้ำใหม่ และ คำสั่ง sound จะเอาไว้ใช้เล่นเสียงประกอบที่เล่นรอบเดียวจบ
หากต้องการปิดเสียง music ให้ใส่ในคอลัมภ์ที่ 3 เป็น empty
เอฟเฟคสั่นจอ/ตัวละคร
คำสั่ง shake มีไว้สำหรับเล่นเอฟเฟคสั่น สามารถสั่นจอและสั่นตัวละครในตำแหน่งที่เรียกมาบนจอได้ โดยจะให้ระบุตำแหน่งที่จะสั่นไว้ในคอมลัมภ์ที่ 3
- me = สั่นหน้าจอ
- left, center, right = สั่นตัวละครที่เรียกมา ในตำแหน่งนั้นๆ
การเว้นจังหวะข้อความ
คำสั่ง delay มีไว้เว้นจังหวะของข้อความ โดยจะให้ระบุจำนวนเวลาไว้ที่คอมลัมภ์ที่ 3 เป็นหน่วยวินาที (สามารถกำหนดเป็นทศนิยมได้)
การเพิ่มตัวเลือก
การสร้างตัวเลือก จะทำได้โดยการใช้คำสั่ง choice_start และ choice_end โดยที่ระหว่างสองคำสั่งนี้ จะเป็นการเล่นเส้นทางแยก ในตัวเลือกนั้นๆ จนจบ ก่อนจะข้ามไปยังจุดร่วมสุดท้าย
ถ้าแต่ละ choice อยู่ติดกันโดยที่ไม่มีอะไรมาคั่นกลาง จะนับว่าทั้งสอง choice จะอยู่ในตัวเลือกเดียวกัน
บันทึกการเพิ่ม/ลดคะแนน
คำสั่ง update_variable จะเป็นการสั่งให้บันทึก และแก้ไขคะแนน ส่วนมากจะเขียนประกอบกับตัวเลือกโดยวิธีเขียนจะระบุไว้ในคอลัมภ์ที่ 3 ในรูปแบบของ
- [ชื่อตัวแปร] [การบวก(+=)หรือลบ(-=)] [จำนวนคะแนน]
- โดยจะต้องมีการเว้นวรรคในแต่ละส่วน [] ให้ถูกต้อง
การเพิ่มทางแยกโดยเงื่อนไข
คำสั่ง condition_start และ condition_end จะทำงานคล้ายๆ คำสั่ง choice แต่แทนที่จะเป็นตัวเลือก จะเป็นการเช็คตัวแปรที่ผ่านมา
ในชุด condition ที่อยู่ติดกัน อันสุดท้ายจะต้องเป็น none เสมอ เพื่อเป็นการระบุว่า ถ้าไม่ตรงเงื่อนไขใดๆ เลย จะให้เล่นเส้นทางนี้
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น