การเพิ่มข้อความ
คำสั่ง message และ system_message มีไว้สำหรับเพิ่มข้อความในบท โดยที่ message จะต้องผูกกับรหัสตัวละคร เพื่อเป็นการระบุตัวผู้พูดบทนั้น ส่วน system_message เป็นข้อความเปล่าๆ ที่ไม่มีผู้พูด แสดงขึ้นกลางหน้าจอ
การใส่รูปภาพ และ สติ๊กเกอร์
คำสั่ง cg และ sticker มีไว้สำหรับเพิ่มภาพระหว่างข้อความ
ทั้งสองคำสั่งจะต้องผูกกับรหัสตัวละครในคอลัมภ์ที่ 2 เพื่อเป็นการระบุตัวผู้ส่งภาพ
ใส่ชื่อของภาพ sticker หรือภาพ cg ในคอลัมภ์ที่ 3
การเพิ่มตัวเลือก
การสร้างตัวเลือก จะทำได้โดยการใช้คำสั่ง choice_start และ choice_end โดยที่ระหว่างสองคำสั่งนี้ จะเป็นการเล่นเส้นทางแยก ในตัวเลือกนั้นๆ จนจบ ก่อนจะข้ามไปยังจุดร่วมสุดท้าย
ถ้าแต่ละ choice อยู่ติดกันโดยที่ไม่มีอะไรมาคั่นกลาง จะนับว่าทั้งสอง choice จะอยู่ในตัวเลือกเดียวกัน
ตัวอย่างการเขียน choice และการจำแนกเส้นทางใน choice ต่างๆ
การเว้นจังหวะข้อความ
คำสั่ง delay มีไว้เว้นจังหวะของข้อความ โดยจะให้ระบุจำนวนเวลาไว้ที่คอมลัมภ์ที่ 3 เป็นหน่วยวินาที (สามารถกำหนดเป็นทศนิยมได้)
บันทึกการเพิ่ม/ลดคะแนน
คำสั่ง update_variable จะเป็นการสั่งให้บันทึก และแก้ไขคะแนน ส่วนมากจะเขียนประกอบกับตัวเลือกโดยวิธีเขียนจะระบุไว้ในคอลัมภ์ที่ 3 ในรูปแบบของ
- [ชื่อตัวแปร] [การบวก(+=)หรือลบ(-=)] [จำนวนคะแนน]
- ชื่อตัวแปรจะต้องขึ้นต้นด้วย rp_ หรือ var_ เพื่อให้เซิฟเวอร์จดจำได้ถูกต้อง
การเพิ่มทางแยกโดยเงื่อนไข
คำสั่ง condition_start และ condition_end จะทำงานคล้ายๆ คำสั่ง choice แต่แทนที่จะเป็นตัวเลือก จะเป็นการเช็คตัวแปรที่ผ่านมา
ในชุด condition ที่อยู่ติดกัน อันสุดท้ายจะต้องเป็น none เสมอ เพื่อเป็นการระบุว่า ถ้าไม่ตรงเงื่อนไขใดๆ เลย จะให้เล่นเส้นทางนี้
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น