ข้อควรรู้
- ดาวน์โหลดตัวโปรแกรมจากลิงก์นี้
- รันเกมทดสอบด้วย Call Me Master. Exe
- ไฟล์ที่ผู้ใช้จะใส่เข้าไปอยู่ ในโฟลเดอร์ Data ทั้งหมด
- โฟลเดอร์ check เป็นที่เก็บตัวตรวจความ ถูกต้องของข้อมูลต่าง ๆ
- ในกรณีที่เซฟเกมพังจน เกมค้างเปิดไม่ได้ ให้รันไฟล์ clear-save.reg
- ไม่ควรยุ่งกับไฟล์อื่นๆ
ข้อมูลเบื้องต้น
- กด ALT+Enter จะเป็นการ ย่อขยาย จอเกมแบบ Full Screen กับ Windowed
- กดปุ่ม Delete บนคีย์บอร์ด ระหว่างรันโปรแกรมจะทำ การล้างเซฟที่เล่นผ่านมาทั้งหมด เมื่อกดแล้วรอสักครู่โปรแกรม จะทำการปิดไปเอง
- ดูเวอร์ชั่นของโปรแกรมทดลอง ได้ที่มุมซ้ายล่างของหน้าแรก หรือ มุมขวาล่างของหน้าต่างตั้งค่า
- ไฟล์เนื้อเรื่องที่แสดง จะอ่านจาก ..\Data\story\story.yaml
การเพิ่มทรัพยากรในเกม
เพิ่มไฟล์ภาพและเสียงต่างๆ ได้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset การตั้งชื่อไฟล์ห้ามมีอักขระนอกจาก ภาษาอังกฤษ ตัวเลข และ - กับ _ แทนการเว้นวรรค
avatar มีไว้สำหรับใส่ภาพอวตาร์ตัวละคร ที่ใช้ในแชทและหน้าเลือกบท
bg มีไว้ใส่ภาพพื้นหลังในวิช่วลโนเวล
bgm เอาไว้ใส่เสียงเพลงประกอบที่จะใช้กับ music และเพลงประกอบในฉากอื่น
cg เอาไว้ใส่ภาพที่จะใช้ในแท็ก cg: ของวิช่วลโนเวล และ image: ของแชท และภาพ thumbnail ของภาพเหล่านั้นที่จะแสดงใน gallery
character ไว้สำหรับใส่ภาพตัวละครและท่าทางที่จะใช้ในวิช่วลโนเวล
configs ไว้ใส่ไฟล์รวมข้อมูล รหัสอวตาร์ รหัสตัวละคร และข้อมูล gallery
gallery สำหรับใส่ป้ายชื่อของอัลบั้มภาพ
minicg สำหรับใส่ภาพที่จะแสดงในคำสั่ง image: ของวิช่วลโนเวล
sound ไว้สำหรับใส่เสียงประกอบที่จะใช้กับ sound: ในวิช่วลโนเวล
stickers ไว้สำหรับใส่สติ๊กเกอร์ที่จะแสดงในคำสั่ง sticker: ของแชท
การเพิ่มภาพ Avatar
ให้ใส่ภาพอวตาร์ไว้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\avatar ภาพต้องมีขนาด 164x164 px และต้องเป็นไฟล์นามสกุล .png
จากนั้นในในไฟล์ ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\configs\avatar.yaml ต้องไปใส่ลิสต์อวตาร์ที่จะเพิ่มเข้าไปเอาไว้โดยมีข้อมูลดังนี้
- avatar: ให้ใส่ชื่อ/รหัสที่จะใช้อ้างอิงถึงในไฟล์เนื้อเรื่อง
- image: ให้ใส่ชื่อไฟล์ที่อยู่ในโฟลเดอร์ avatar
- name: ให้ใส่ชื่อที่จะแสดงเวลาอวตาร์นี้ส่งข้อความ
การเพิ่มภาพ Background
ให้เพิ่มภาพพื้นหลังไว้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\bg ภาพในไฟล์นี้ ต้องเป็นนามสกุล .png ภาพพื้นหลังมีขนาดอยู่ที่ 1920x1920 px
เรียกใช้ภาพในโฟลเดอร์นี้ด้วยคำสั่ง background: ตามด้วยชื่อไฟล์โดยไม่ต้องมีนามสกุลไฟล์ (.png) ในห้องวิช่วลโนเวล
การเพิ่มภาพ CG
ให้เพิ่มภาพไว้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\cg ภาพในไฟล์นี้ต้องเป็นนามสกุล .png โดยขนาดจะอยู่ที่ 864x1920 px หรือสัดส่วนเท่านั้น เช่น 1728x3840 px (ใหญ่ขึ้นสองเท่า)
ภาพที่จะมีการเก็บสะสมในอัลบั้ม ของโฟลเดอร์นี้ จะต้องมี thumbnail ขนาด100x100 px สำหรับแสดงตัวอย่าง ในอัลบั้มโดยมีชื่อเหมือนกับไฟล์หลัก แต่ลงท้ายด้วย _thumb
การเพิ่มภาพ miniCG
ให้เพิ่มภาพไว้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\minicg ภาพในไฟล์นี้ ต้องเป็นนามสกุล .png โดยขนาดควรจะอยู่ที่ 724x724 px
เรียกใช้ภาพในโฟลเดอร์นี้ด้วยคำสั่ง image: ในบทของห้องประเภท วิชวลโนเวล ภาพนี้จะแสดงขึ้นกลางหน้า จอจนกว่าจะทำการปิดด้วย คำสั่ง - image: empty
การเพิ่มข้อมูลอัลบั้ม
ให้เพิ่มภาพปกอัลบั้มไว้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\gallery ภาพในไฟล์นี้ ต้องเป็นรหัส .png โดยขนาดต้องอยู่ที่ 368x140 px
จากนั้นในไฟล์ ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\configs\gallery.yaml ให้ใส่ข้อมูลดังนี้
- name: ให้ใส่ชื่ออัลบั้มที่จะแสดงในเกม
- label: ใส่ชื่อสำหรับอ้างอิงอัลบั้ม ห้ามซ้ำกับอัลบั้มอื่น
- image: ใส่ชื่อภาพปกที่เตรียมเอาไว้
- ในชุดข้อมูล collect ให้ใส่ว่าภาพที่จะเก็บเป็นประเภทอะไร และชื่อไฟล์ว่าอะไร โดยอิงจาก folder ที่ภาพนั้นอยู่
การเพิ่มภาพตัวละครในวิช่วลโนเวล
ให้เพิ่มภาพตัวละครไว้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\character ภาพในไฟล์นี้ต้องเป็นรหัส .png โดยขนาดต้องมีความสูง 1754 px แต่จะกว้างเท่าไหร่ก็ได้ ตามสมควร แต่ต้องเป็นเลขที่หาร 4 ลงตัว (ถ้ากว้างมากก็อาจจะบังตัวอื่น แนะนำความกว้างที่ 1240 px)
วิธีการตั้งชื่อของภาพ จะต้องทำตาม format ที่ถูกต้องเท่านั้น คือ
โดยชื่อตัวละครและชื่อท่าทางนี้ จะต้องถูกนำไปบันทึกในไฟล์ ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\configs\character.yaml
การเพิ่มภาพตัวละครในวิช่วลโนเวล
ในไฟล์ ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\configs\character.yaml จะต้องระบุ ข้อมูลของตัวละครที่จะใช้ในวิช่วลโนเวลให้ถูกต้อง ดังนี้
- character: รหัสที่จะใช้อ้างอิงเมื่อเรียกในบท
- model: ชื่อโมเดลตัวละคร มาจากชื่อไฟล์ส่วนหน้า (ชื่อรหัส)
- name: ชื่อที่ผู้เล่นจะเห็นแสดงในเกม
- action: จะใส่เป็นรายการว่าตัวนี้มีท่าอะไรบ้าง มาจากชื่อไฟล์ ส่วนหลัง (ชื่อท่าทาง) การเรียกใช้ท่าในบท จะกำหนดด้วย act:
- msg_color: สีข้อความ เป็นสีแบบ RGB hex จำนวน 6 อักขระ
- name_bgcolor: สีป้ายชื่อ เป็นสีแบบ RGB hex จำนวน 6 อักขระ RGBA hex หรือ 8 อักขระ (สำหรับใส่ alpha)
การเพิ่มภาพ Stickers
เพิ่มภาพสติ๊กเกอร์ได้ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\sticker ภาพควรมีขนาดเล็ก แนะนำที่ขนาด 320x320 px แต่จริงๆ จะเล็กใหญ่ขนาดไหนก็ได้ แต่ต้องเป็นเลขที่หาร 4 ลงตัว
ภาพสติ๊กเกอร์ต้องเป็นไฟล์ .png เท่านั้น
เรียกใช้ภาพในโฟลเดอร์นี้ด้วยคำสั่ง sticker: ในบทของห้องแชท
การเพิ่มเสียงประกอบและเพลง
เสียงไม่ว่าจะอยู่ใน ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\bgm หรือ ..\Data\assets\Assets\AddressablesAsset\sound ต้องเป็นไฟล์ .ogg เท่านั้น
ในวิชวลโนเวล สามารถเล่นเสียงเพลงพื้นหลังจากโฟลเดอร์ bgm ให้เรียกด้วยคำสั่ง music: และเสียงประกอบ ในโฟลเดอร์ sound ให้เรียกด้วยคำสั่ง sound:
การเพิ่มบทเนื้อเรื่อง
นำไฟล์บทที่เป็นนามสกุล .yaml ทั้งหมดมาใส่ไว้ใน ..\Data\story
*ห้ามลบไฟล์ที่ชื่อว่า story.yaml เป็นอันขาด*
ใส่เส้นทางของเนื้อเรื่อง ว่าห้องไหนเล่นก่อนหลัง ไว้ในไฟล์ story.yaml เมื่อทำการรันเกม โปรแกรมจะอ่านไฟล์นี้ก่อน เพื่อจัดอันดับเนื้อเรื่อง
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น