หลบไร้ลักษณ์ และ หลบหลีกเวท เป็นค่าตายตัว การคำนวณจะไม่มีการหักลบใดๆ และมีค่าสูงสุดที่ 60%
ลำดับการคิด damage
1) หลบไร้ลักษณ์
2) การติดโป๊ะเชะ
3) การหลบหลีก
4) คำนวณความเสียหาย คลิกอ่านได้ที่นี่
(ถ้าเป็นดาเมจม่วง จะใช้ความแม่นของผู้โจมตีและหลบหลีกของผู้ถูกโจมตีมาคำนวณเพื่อทอนความเสียหาย 5 - 95 % ทุกครั้ง)
โอกาสหลบหลีกสำเร็จ(%) = ความแม่นของผู้โจมตี(Hit) - หลบหลีกของผู้ถูกโจมตี(Flee)
โดยค่าโอกาสหลบหลีกสำเร็จที่ได้ออกมาจะอยู่ในช่วง 5 - 95 %
โอกาสโจมตีติดโป๊ะเชะ(%) = อัตราโป๊ะเชะของผู้โจมตี - อัตราโป๊ะเชะของผู้ถูกโจมตี
โดยค่าโอกาสโจมตีติดโป๊ะเชะที่ได้ออกมาจะอยู่ในช่วง 0.5 - 99.5 %
การใช้ทักษะประเภทเวทมนต์
จะมีการคำนวณ Critical ตอนใช้ (เพราะก่อนร่ายยังไม่มีเป้าหมาย จึงไม่นำ Critical ของเป้าหมายมาตัดกัน) หากติด Critical จะทำการลดระยะร่ายต่ำสุดลงไปอีก เป็นจำนวน 1 second : 100 Critical Damage (ความแรงโป๊ะเชะ)
ในแบทตะลุมบอน ความเสียหายแบบเวทมนต์
Critical ของการโจมตีแบบเวทมนต์จะไม่คำนวณ Critical Damage (ความแรงโป๊ะเชะ)
ความเสียหายแบบกายภาพ
Hit Flee จะถูกนำมาคำนวณด้วย เมื่อมีการโจมตีติด Critical ในรูปแบบของการทอนพลังโจมตีต่ำสุด (การทอนจะอยู่ที่ 5 - 95 %)
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น