หลบไร้ลักษณ์ และ หลบหลีกเวท เป็นค่าตายตัว การคำนวณจะไม่มีการหักลบใดๆ และมีค่าสูงสุดที่ 60%
ลำดับการคิด damage
1) หลบไร้ลักษณ์
2) การติดโป๊ะเชะ
3) การหลบหลีก
4) คำนวณความเสียหาย คลิกอ่านได้ที่นี่
(ถ้าเป็นดาเมจม่วง จะใช้ความแม่นของผู้โจมตีและหลบหลีกของผู้ถูกโจมตีมาคำนวณเพื่อทอนความเสียหาย 5 - 95 % ทุกครั้ง)
โอกาสหลบหลีกสำเร็จ(%) = ความแม่นของผู้โจมตี(Hit) - หลบหลีกของผู้ถูกโจมตี(Flee)
โดยค่าโอกาสหลบหลีกสำเร็จที่ได้ออกมาจะอยู่ในช่วง 5 - 95 %
โอกาสโจมตีติดโป๊ะเชะ(%) = อัตราโป๊ะเชะของผู้โจมตี - อัตราโป๊ะเชะของผู้ถูกโจมตี
โดยค่าโอกาสโจมตีติดโป๊ะเชะที่ได้ออกมาจะอยู่ในช่วง 0.5 - 99.5 %
การใช้ทักษะประเภทเวทมนต์
จะมีการคำนวณ Critical ตอนใช้ (เพราะก่อนร่ายยังไม่มีเป้าหมาย จึงไม่นำ Critical ของเป้าหมายมาตัดกัน) หากติด Critical จะทำการลดระยะร่ายต่ำสุดลงไปอีก เป็นจำนวน 1 second : 100 Critical Damage (ความแรงโป๊ะเชะ)
อัตราคริ ทำให้โอกาสติดร่ายไวเยอะขึ้น
ความแรงคริ ทำให้ระยะหลอดร่ายลดลง ความแรงคริ 100% จะลดระยะเวลาร่ายลง 1 วินาที เมื่อติดร่ายเวทไว(ร่ายโป๊ะ)
จะเห็นผลกับสกิลที่ใช้เวลาร่ายนานๆอย่าง กรงน้ำแข็ง เพลิงอัสนีบาต พลังอัสนีบาต หมอกแห่งเทอร่า
หมอกเทอร่า เวลาร่าย 2.5 - 6 วินาที
ถ้าจะให้ร่ายไม่มีหลอดก็ต้องมี ความแรงโป๊ะเชะ 300% ขึ้นไป
เพลิงอัศนีบาต เวลาร่าย 1 - 5 วินาที
ถ้าจะให้ร่ายไม่มีหลอดก็ต้องมี ความแรงโป๊ะเชะ 100% ขึ้นไป
พลังอัศนีบาตระดับ10 เวลาร่าย 4-6 วินาที
ถ้าจะให้ร่ายไม่มีหลอดก็ต้องมี ความแรงโป๊ะชะ 400% ขึ้นไป (มันก็มีโอกาสร่ายแบบติดคริ )
หมายเหตุ - วิซาร์ดชุดสีน้ำตาล(ไทม์วอล์คเกอร์) ถ้า c3 ท่องเวลาระดับ10 เพิ่มความแรงโป๊ะเชะขณะท่องเวลาอีก 300%
หมายเหตุ2 - ต้องทำให้ถึง 100% เท่านั้นถึงจะลบ เช่น ความแรงโป๊ะเชะ 199% ลดได้แค่ 1วินาที ความแรงโป๊ะเชะ 200% ลดได้ 2วินาที
ในแบทตะลุมบอน ความเสียหายแบบเวทมนต์
Critical ของการโจมตีแบบเวทมนต์จะไม่คำนวณ Critical Damage (ความแรงโป๊ะเชะ)
ความเสียหายแบบกายภาพ
Hit Flee จะถูกนำมาคำนวณด้วย เมื่อมีการโจมตีติด Critical ในรูปแบบของการทอนพลังโจมตีต่ำสุด (การทอนจะอยู่ที่ 5 - 95 %)
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น