"เพิ่มอัตราโจมตี" เช่น เพิ่มอัตราโจมตี 100% จากผลของบัฟ วิถีแห่งซามูไร และ ความสามารถที่ระบุว่า "ขณะโจมตี" เช่น เพิ่มโอกาสโป๊ะเชะขณะโจมตี จะเกิดผลขึ้นเฉพาะกับการโจมตีธรรมดา และ ทักษะที่ระบุว่า "ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้" เช่น สับเต็มแรง เท่านั้น
โดยความสามารถที่เพิ่มมานี้จะไม่เพิ่มให้เห็นในหน้าต่าง Status
A = พลังโจมตีเวท หรือกายภาพ ณ ขณะนั้น เกิดจากการสุ่มค่าในช่วงของ พลังโจมตี/พลังโจมตีเวท สูงสุด - ต่ำสุด เช่น พลังโจมตีเวท 3500 - 4500 ระบบก็จะสุ่มตัวเลขขึ้นมาระหว่าง 3500 - 4500
B = อัตราโจมตี ที่จะเกิดขึ้นเฉพาะการโจมตีธรรมดา และ ทักษะที่เขียนว่า "ใช้การโจมตีของทักษะติดตัว : ได้ " ( ตัวอย่างเช่น สร้อยกำลัง เพิ่มอัตราโจมตี 10% หมวกโกทริกเล็ก เพิ่มอัตราโจมตี 10%)
*อัตราโจมตีที่เพิ่มจาก B จะไม่เพิ่มให้เห็นในหน้า Status และ อัตราโจมตี 100% ที่เพิ่มจากบัฟวิถีแห่งซามูไร ก็จะมาเพิ่มให้ตรงนี้
C = ตัวคูณความแรง หมายถึง พลังโจมตีที่เป็น % เช่น (สับเต็มแรง 475% = 4.75เท่า) ( พุ่งแทง 300% = 3 เท่า ) ฟาดดาบ 250% หอกวารี 350% เป็นต้น
* ถ้าเป็นการโจมตีธรรมดา ตัวนี้จะเป็น 100% ถ้าเป็นเวทยมนต์ ตัวนี้จะเพิ่มจากสกิลติดตัวหรือของสวมใส่ได้อีก
เช่น วิซาร์ด เพิ่มจาก แหวนนักปราชญ์ (เพิ่มพลังโจมตีเวททุกธาตุ 15%) เสื้อคลุมไททัน (เพิ่มพลังโจมตีเวทธาตุดิน 30%) หรือ ทักษะติดตัว เช่น พลังแห่งเทอร่าห์ (เพิ่มพลังโจมตีเวทธาตุดิน 10 - 30%) ส่วน วอร์ลอค เพิ่มจาก ลูกแก้วจอมอัญเชิญ(จุติ6) (เพิ่มพลังโจมตีเวทมืด 110%)
D = การเพิ่มหรือทอนความเสียหายเนื่องจากความได้เปรียบเสียเปรียบของธาตุ เช่น เกราะวัลคิรี่ เปลี่ยนธาตุป้องกันเป็นธาตุแสง(ธาตุบัฟ) โดนโจมตีธาตุทั่วไป จะเหลือ 100%(ปกติ) + (-50%) (ผลจากความได้เปรียบเสียเปรียบของธาตุ) = 50%
*หมายความว่า การโจมตีจากธาตุทั่วไป ที่โจมตีใส่เกราะวัลคิรี่ ไม่ว่าพลังโจมตีกี่ % ก็จะถูกหักออกไป 50%
(ถูกหักออกไป 50% ไม่ใช่ครึ่งนึงนะ) เช่น ฟาดดาบ 250% - 50% ก็ยังมีความแรง 200%
พลังโจมตีสุทธิ = ( ( A x ( ( 100 + B ) / 100 ) ) x ( ( C - D ) / 100 ) ) นี่คือพลังโจมตีรวม ของผู้เล่นคนหนึ่ง ณ เวลานั้น ไม่ว่าจะใส่มอนสเตอร์ หรือ ผู้เล่น
**อาจจะมีปัจจัยเสริมมากกว่านี้ แต่เอาทั่วๆไป ที่พบบ่อยๆ
ต่อไปจะเป็นดาเมจที่ เกิดขึ้นจริงกับผู้เล่น
Z = พลังโจมตีสุทธิที่เข้ามา (จากที่คำนวณไปด้านบน)
E = พลังป้องกันหลัง ทั้งเวทและกายภาพ และ รวมผลของโล่ด้วยหากยกโล่สำเร็จ
F = พลังป้องกันหน้า ทั้งเวทและกายภาพ และ รวมผลของโล่ด้วยหากยกโล่สำเร็จ
G = การทอนพลังโจมตีสุดท้ายหลังหักพลังป้องกัน (เช่น ตะกรุดมหาอาคม ทอน 50% )
ดาเมจที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นจริง = ( ( ( ( Z x ( E / 100 ) ) - F ) x ( G / 100 ) ) )
ยังมีการทอนดาเมจอื่นๆ เช่น จากทักษะเกราะเวทย์ และจากอัศวินแห่งความมืดของอาชีพ Warlock หรือจาก ท.ทหาร อดทน
สรุปสูตร
ดาเมจที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นจริง = ( ( ( ( ( ( A x ( ( 100 + B ) / 100 ) ) x ( ( C - D ) / 100 ) ) x ( E / 100 ) ) - F ) x ( G / 100 ) ))
ถ้าโจมตีติด Critical ให้เอาพลังโจมตีสุทธิ คูณด้วย ความแรงโป๊ะเชะ / 100 แล้วคิดพลังป้องกันเพียงครึ่งเดียว แต่ถ้ายกโล่สำเร็จ ให้คิดผลการเพิ่มพลังป้องกันของโล่เข้าไปด้วยตามปกติ
ข้อคิดเห็น
0 ข้อคิดเห็น
โปรด ลงชื่อเข้าใช้ เพื่อแสดงข้อคิดเห็น